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Campus de Móstoles
Calle Tulipán s/n.
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Continuamos presentando Proyectos de Innovación Educativa (PIE) de la URJC desarrollados en el curso 2025/2026. ¡Descúbrelos!
Los PIE a los que nos acercamos este mes comparten la mejora de los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante metodologías activas, en gran medida con la incorporación de la inteligencia artificial y el uso de recursos digitales. Estos proyectos exploran estrategias para promover un aprendizaje más crítico, práctico y conectado con los retos sociales y profesionales contemporáneos.
📢 Contra el Ruido: Laboratorio Docente Frente a la Desinformación (CERLAB)
Con este proyecto se ha buscado “desarrollar competencias críticas en el alumnado mediante una alfabetización digital, mediática e informacional avanzada y un uso ético de la IA, transfiriendo este conocimiento a la sociedad civil” (Monroy Trujillo et al., 2026). Se trata de un “laboratorio docente transversal que combate la desinformación combinando aula invertida y design thinking en varias asignaturas, con uso transversal de herramientas de IA para afrontar el problema con sus mismos recursos” (Monroy Trujillo et al., 2026).
✅ Verifica-Lab: Laboratorio universitario de alfabetización mediática y verificación colaborativa
El objetivo de este proyecto de innovación educativa ha sido crear un espacio digital abierto y colaborativo “que promueva la alfabetización mediática e informacional (AMI) entre el alumnado universitario mediante metodologías activas, integrando diferentes asignaturas y titulaciones, con impacto social y proyección transversal” (Rubira García et al., 2026). Para ello se han aplicado metodologías activas y colaborativas para el aprendizaje de la verificación digital y se ha abordado la desinformación desde una perspectiva transdisciplinar.
🤖 Metodologías emergentes para un aprendizaje activo con inteligencia artificial generativa y recursos multimedia
La innovación principal del proyecto es "combinar microvídeos y modelos de lenguaje de gran escala para mejorar el aprendizaje autónomo y la comprensión de conceptos complejos" (Chushig-Muzo et al., 2026). El objetivo buscado ha sido mejorar la calidad del aprendizaje, explorando el potencial de metodologías activas y "tecnologías emergentes como los modelos de lenguaje a gran escala en el acompañamiento personalizado del estudiantado" (Chushig-Muzo et al., 2026).
🧠 EDUCAIA: Enseñanza adaptativa e interdisciplinar con Inteligencia Artificial
Este proyecto se ha orientado a consolidar la coordinación entre docentes de varias asingaturas y "desarrollar metodologías activas apoyadas por inteligencia artificial que favorezcan un aprendizaje más aplicado, crítico y transferible, evaluando su impacto sobre la motivación, la comprensión y la adquisición de competencias del estudiantado" (Riquelme et al., 2026). Su principal innovación radica en integrar la IA como herramienta para crear, explorar y verificar contenidos dentro de actividades auténticas de aprendizaje.
👥 Multivoice: Investigación-Acción Participativa para la Enseñanza de la Sociología
El objetivo general de Multivoice es "mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje de la Sociología a través del método Investigación-Acción-Participativa profundizando en la conexión con los desafíos sociales contemporáneos y la integración crítica de tecnologías emergentes como la Inteligencia Artificial" (Fondón Ludeña et al., 2026). En su segunda edición se ha procedido a la integración crítica de la IA como objeto de análisis sociológico.
🔐 Desarrollo de competencias en ciberseguridad mediante simulación de ataques y defensa en entornos controlados: una propuesta basada en aprendizaje activo
Con este PIE se pretende "mejorar el aprendizaje de la ciberseguridad mediante metodologías activas centradas en simulaciones y retos prácticos" (Maldonado, 2026). Para ello se ha recurrido a la integración en el proceso de enseñanza-aprendizaje de retos gamificados tipo Capture the Flag (CTF) y simulaciones de ataque/defensa en entornos controlados (máquinas virtuales), acercando al alumnado a la práctica profesional real.
🎨 GENIARTE: repositorio de recursos digitales en abierto para la docencia activa (2ª parte)
El proyecto GENIARTE "se justifica en base a las necesidades más recientes del entorno educativo en la Universidad, donde el alumnado requiere un uso eficiente de metodologías activas en el aula que ayuden a mantener su interés y asimilar de manera efectiva los conocimientos" (De la Rubia Gómez-Moran et al., 2026). Con este objetivo, se genera este repositorio para la integración de las tecnologías y aplicaciones interactivas en el aula.
¿Quieres conocer más a fondo estos proyectos? Objetivos, acciones, recursos, temporalización, resultados... Te invitamos a descubrirlos a través de sus Memorias, publicadas en la colección Innovación educativa (dentro de la comunidad "Docencia") en la BURJC:
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