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La gamificación en la formación del profesorado responde a la necesidad de innovar en la enseñanza y motivar al alumnado. "Las cartas de los 7 Reinos" permite que los estudiantes experimenten metodologías activas, fomentando la participación, el aprendizaje autónomo y la colaboración. Esta estrategia integra aspectos del turismo y la hostelería en un marco narrativo atractivo, facilitando la adquisición de competencias clave en su futuro desempeño docente.
El diseño de la estrategia de gamificación "Las cartas de los 7 Reinos" surge ante la necesidad de transformar la enseñanza del profesorado de Hostelería y Turismo, incorporando enfoques innovadores que permitan a los estudiantes no solo adquirir conocimientos teóricos, sino también desarrollar competencias prácticas a través de metodologías activas. La enseñanza tradicional, basada en clases expositivas y evaluaciones convencionales, ha mostrado limitaciones en cuanto a la implicación y retención del aprendizaje. Por ello, es fundamental explorar enfoques pedagógicos que potencien la participación y el compromiso del alumnado con su proceso formativo.
Los objetivos principales de la estrategia de gamificación "Las cartas de los 7 Reinos" son los siguientes:
Docente de la URJC desde el año 2018 y doctoranda del 4º año en Informática Educativa. Imparto clases de Informática Aplicada en diferentes Grados y la asignatura de Didáctica en el Máster de Formación del Profesorado y el curso de Adopción de Nuevas Tecnologías. Graduada en Educación y centrada ahora en la investigación de Juegos Serios para los cambios de la motivación en la Educación Superior y la IA para la mejora de la enseñanza-aprendizaje. Ganadora del 2º premio del VIII concurso de profesores innovadores en el año 2021.
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