Boletín

Uso crítico de la IA, gamificación, role playing... ¡Seguimos descubriendo proyectos de innovación educativa!

Arrancamos el año compartiendo otros siete Proyectos de Innovación Educativa de la URJC (convocatoria 2024) con un hilo conductor: metodologías activas que ponen al alumnado en el centro, integran tecnología con propósito y conectan el aprendizaje con retos reales.

Estos siete proyectos muestran cómo la metodología project based learning (PBL), el aula invertida, la gamificación, la simulación, el cine con enfoque ODS o el aprendizaje‑servicio transforman contenidos complejos en experiencias significativas, colaborativas y evaluables. Además de mejorar resultados académicos, todos introducen competencias clave para el entorno profesional: trabajo en equipo, comunicación, pensamiento crítico, alfabetización mediática y digital, ética de la IA y comprensión de procesos socio‑políticos.

🛠️ IMIC: Sistemas de Monitorización y Control

Uso de la metodología Project Based Learning (PBL) para diseñar e implementar sistemas embebidos aplicados al IoT, integrando conocimientos con enfoque práctico y trabajo en equipo para competencias de Industria 4.0.

🌍 EduCOMCIENCIA–Conocimiento Abierto para la concienciación en sostenibilidad local a través de la innovación educativa

Aplica el aprendizaje‑servicio en la iniciativa Climate Warriors: los estudiantes se convierten en creadores de rRecursos Educativos Abiertos que conectan universidad y ciudadanía, mejorando comunicación, pensamiento crítico y cultura de sostenibilidad y economía circular.

🎬 El orden mundial en el cine: comunicando valores ODS a los futuros periodistas

Experiencia de cinefórum con experto, debate guiado y trabajo posterior para enseñar relaciones internacionales y valores ODS; resultados muy positivos y próxima monografía open access: Cine y Relaciones Internacionales.

🤖 FILOSOF+IA. Filosofía en innovación educativa para las sociedades digitales

Integra el uso crítico de IA en la docencia filosófica: interacción directa con tecnologías para analizar sus implicaciones éticas, sociales y epistemológicas, formando ciudadanía informada y con criterio.

🇪🇺 Simulación de las Instituciones Europeas para el aprendizaje del funcionamiento de la Unión Europea y la historia del mundo actual

Basado en la recreación del Parlamento y Consejo Europeos con role‑playing y gamificación para comprender la toma de decisiones de la UE y trabajar competencias frente a la desinformación mediante aprendizaje significativo.

🎮 Gamificación de actividades de laboratorio en el Grado de Ciencia e Ingeniería

Propone la transformación de una práctica de laboratorio (“Pérdida de carga en tuberías”) en un videojuego interactivo en Genially con retos y feedback inmediato: más motivación, colaboración, mejor rendimiento y menor carga administrativa.

🔁 Comparativa de aprendizaje en diferentes grados aplicando el aula invertida como metodología docente

Integra metodologías activas, aula invertida y aprendizaje cooperativo, en las aulas de la universidad, utilizando la Inteligencia Artificial Generativa (IAG) como metodología y herramienta docente. Contribuyendo a la consecución del ODS 4 (trabajo colaborativo e inclusivo y educación de calidad), en tres grados de las ramas de Ciencias e Ingeniería.

¿Quieres conocer más a fondo estos proyectos? Objetivos, acciones, recursos, temporalización, resultados... Te invitamos a descubrirlos a través de sus Memorias, publicadas en la colección Innovación educativa (dentro de la comunidad "Docencia") en la BURJC:

  • Fernández Barbosa, Pedro Rafael; Rodríguez Sánchez, María Cristina; Nieto Capuchino, Rubén (2025). IMIC: Sistemas de Monitorización y Control. https://hdl.handle.net/10115/93798
  • Gálvez de la Cuesta, María del Carmen; Gertrudix, Manuel; Rajas Fernández, Mario; Gertrudis Casado, María del Carmen; Baños González, Miguel; Rivas Rebaque, Begoña; Carbonell Alcocer, Alejandro; Taborda Hernández, Ernesto; Levratto, Valeria; Álvarez García, Sergio; Gómez Gómez, Hernando; Matosas López, Luis; Romero Luis, Juan; García Carrizo, Jennifer; Rubio Tamayo, José Luis; Arcos Martín, Rubén (2025). EduCOMCIENCIA – Conocimiento Abierto para la concienciación en sostenibilidad local a través de la innovación educativa. https://hdl.handle.net/10115/93797
  • Lara, Antonio; Valle de Frutos, Sonia; Garrido Rebolledo, Vicente; Salvat Martinrey, Guiomar Esther; Díaz Maroto, Ramiro; Mantecón Díaz, Lucía; Mateo Navarro, Francisco (2025). El orden mundial en el cine: comunicando valores ODS a los futuros periodistas. https://hdl.handle.net/10115/93837
  • Fernández Mateo, Joaquín; García Labrador, Julián; Bujalance Fernández-Quero, Laura; Gherab Martín, Karim; Baltar García-Peñuela, Ernesto; Rubio Juan, María (2025). FILOSOF+IA. Filosofía en innovación educativa para las sociedades digitales. https://hdl.handle.net/10115/94077
  • Rodríguez Abengózar, Javier; Gómez-Rey Benayas, Adrián; Núñez de Prado Clavell, Sara; Ramírez Ruiz, Raúl; Trigo Saugar, Sergio (2025). Simulación de las Instituciones Europeas para el aprendizaje del funcionamiento de la Unión Europea y la historia del mundo actual. https://hdl.handle.net/10115/94197
  • Gómez Pozuelo, Gema; Molina Gil, Raúl; Paredes Martínez, Beatriz; Pariente Castilla, María Isabel (2025). Gamificación de actividades de laboratorio en el Grado de Ciencia e Ingeniería. https://hdl.handle.net/10115/94477
  • Tenorio Serrano, María José; Fernández Peña, Laura; González González, Miguel Ángel (2025). Comparativa de aprendizaje en diferentes grados aplicando el aula invertida como metodología docente. https://hdl.handle.net/10115/94497

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