Dónde estamos
Ampliación Edif. Rectorado
Campus de Móstoles
Calle Tulipán s/n.
28933 Móstoles. Madrid
cied@urjc.es
Arrancamos el año compartiendo otros siete Proyectos de Innovación Educativa de la URJC (convocatoria 2024) con un hilo conductor: metodologías activas que ponen al alumnado en el centro, integran tecnología con propósito y conectan el aprendizaje con retos reales.
Estos siete proyectos muestran cómo la metodología project based learning (PBL), el aula invertida, la gamificación, la simulación, el cine con enfoque ODS o el aprendizaje‑servicio transforman contenidos complejos en experiencias significativas, colaborativas y evaluables. Además de mejorar resultados académicos, todos introducen competencias clave para el entorno profesional: trabajo en equipo, comunicación, pensamiento crítico, alfabetización mediática y digital, ética de la IA y comprensión de procesos socio‑políticos.
🛠️ IMIC: Sistemas de Monitorización y Control
Uso de la metodología Project Based Learning (PBL) para diseñar e implementar sistemas embebidos aplicados al IoT, integrando conocimientos con enfoque práctico y trabajo en equipo para competencias de Industria 4.0.
🌍 EduCOMCIENCIA–Conocimiento Abierto para la concienciación en sostenibilidad local a través de la innovación educativa
Aplica el aprendizaje‑servicio en la iniciativa Climate Warriors: los estudiantes se convierten en creadores de rRecursos Educativos Abiertos que conectan universidad y ciudadanía, mejorando comunicación, pensamiento crítico y cultura de sostenibilidad y economía circular.
🎬 El orden mundial en el cine: comunicando valores ODS a los futuros periodistas
Experiencia de cinefórum con experto, debate guiado y trabajo posterior para enseñar relaciones internacionales y valores ODS; resultados muy positivos y próxima monografía open access: Cine y Relaciones Internacionales.
🤖 FILOSOF+IA. Filosofía en innovación educativa para las sociedades digitales
Integra el uso crítico de IA en la docencia filosófica: interacción directa con tecnologías para analizar sus implicaciones éticas, sociales y epistemológicas, formando ciudadanía informada y con criterio.
🇪🇺 Simulación de las Instituciones Europeas para el aprendizaje del funcionamiento de la Unión Europea y la historia del mundo actual
Basado en la recreación del Parlamento y Consejo Europeos con role‑playing y gamificación para comprender la toma de decisiones de la UE y trabajar competencias frente a la desinformación mediante aprendizaje significativo.
🎮 Gamificación de actividades de laboratorio en el Grado de Ciencia e Ingeniería
Propone la transformación de una práctica de laboratorio (“Pérdida de carga en tuberías”) en un videojuego interactivo en Genially con retos y feedback inmediato: más motivación, colaboración, mejor rendimiento y menor carga administrativa.
🔁 Comparativa de aprendizaje en diferentes grados aplicando el aula invertida como metodología docente
Integra metodologías activas, aula invertida y aprendizaje cooperativo, en las aulas de la universidad, utilizando la Inteligencia Artificial Generativa (IAG) como metodología y herramienta docente. Contribuyendo a la consecución del ODS 4 (trabajo colaborativo e inclusivo y educación de calidad), en tres grados de las ramas de Ciencias e Ingeniería.
¿Quieres conocer más a fondo estos proyectos? Objetivos, acciones, recursos, temporalización, resultados... Te invitamos a descubrirlos a través de sus Memorias, publicadas en la colección Innovación educativa (dentro de la comunidad "Docencia") en la BURJC:
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