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El objetivo de la práctica docente aquí descrita fue conseguir, mediante cambios en la metodología docente, que el estudiante de Ingeniería de Robótica Software de primer curso adquiriese un aprendizaje más robusto basado en la interacción con hardware real al que debe dotar de un comportamiento requerido en la especificación de las tareas.
Para ello se llevaron a cabo cambios metodológicos incorporando las prácticas docentes de la comunidad DBER [5] consistentes en el fomento de la parte práctica de la asignatura asignando tareas como medio de aprendizaje para las que los profesores proporcionan realimentación detallada en tiempo real, y el fomento del aprendizaje social mediante el diseño de prácticas en grupo que incorporan aspectos de aprendizaje lúdico (gamification) y de aprendizaje cooperativo.
En el grado de Ingeniería de Robótica Software varios estudiantes llegan a su primera asignatura de programación con cierta experiencia previa utilizando distintos lenguajes de programación como C, C++, Java, Python, Javascript, Scratch o Processing (según encuesta realizada el primer día a los alumnos de la asignatura). Sin embargo en un gran número de casos se aprecian serias deficiencias en las habilidades básicas de programación de los alumnos de nuevo ingreso ya que mucha de su formación anterior se limita a transcribir o adaptar levemente ejemplos de código que se entregan a priori al estudiante, o a programar pequeños algoritmos finalistas para conseguir que robots utilizados en enseñanzas medias realicen algún tipo de movimiento o acción, no siendo el objetivo de este tipo de asignaturas proporcionar una enseñanza sólida de la programación de ordenadores.
Ingeniero de Telecomunicación por la Universidad Politécnica de Madrid, y Doctor por la misma universidad. Profesor Titular de la URJC en el DTSCSTC en la ETSIT. Pertenece al grupo GSyC desde 1993. Junto con Pedro de las Heras y otros profesores pusieron en marcha en la UC3M laboratorios docentes basados en NetBSD y GNU/Linux, incluyendo su diseño, configuración y administración, y en 2002 trasladaron el modelo a la URJC. Desde 2002 utiliza LMS como soporte a todas sus asignaturas, con diversos sistemas hasta desembocar en Moodle, participando en el piloto de Moodle de la URJC. Desde 2005 ha utilizado en sus asignaturas herramientas de aprendizaje activo y PBL. Ha participado en la elaboración y revisión de planes de estudios de carreras en el ámbito de las TIC desde 2003, y continua en la actualidad.
Licenciado en informática y doctor en informática por la Universidad Politécnica de Madrid, desde 1994 ha sido profesor en asignaturas de grado y postgrado en diversas titulaciones de ingeniería en la Universidad Carlos III de Madrid y en la Universidad Rey Juan Carlos (URJC). Actualmente es profesor titular de universidad del departamento de Teoría de la Señal y las Comunicaciones y Sistemas Telemáticos y Computación en la URJC. Junto a la profesora Eva M. Castro Barbero recibió en 2018 el primer premio en los V Premios Profesores Innovadores por la práctica educativa ‘Uso de laboratorios portables de redes de ordenadores para el aprendizaje de protocolos de comunicaciones SDN (Software Defined Networking), mediante tecnología PBL.
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