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Grupo completo de 1º del Grado
Fundamentos de la Programación
Ingeniería de Robótica Software
2019-20

Mejora de la docencia de la programación usando placas IoT micro:bit y robots GiggleBot con metodologías PBL y aprendizaje lúdico en una asignatura de primer curso de grado.

El objetivo de la práctica docente aquí descrita fue conseguir, mediante cambios en la metodología docente, que el estudiante de Ingeniería de Robótica Software de primer curso adquiriese un aprendizaje más robusto basado en la interacción con hardware real al que debe dotar de un comportamiento requerido en la especificación de las tareas.

Para ello se llevaron a cabo cambios metodológicos incorporando las prácticas docentes de la comunidad DBER [5] consistentes en el fomento de la parte práctica de la asignatura asignando tareas como medio de aprendizaje para las que los profesores proporcionan realimentación detallada en tiempo real, y el fomento del aprendizaje social mediante el diseño de prácticas en grupo que incorporan aspectos de aprendizaje lúdico (gamification) y de aprendizaje cooperativo.

Información adicional

Grupo de estudiantes:
Grupo completo de 1º del Grado
Asignatura:
Fundamentos de la Programación
Área/Titulación:
Ingeniería de Robótica Software
Curso académico:
2019-20
Mención COVID-19:

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